
H1Z1: Just Survive
- Korku
- Puan
- ★ 4,9
- Popülerlik sırası
- #1.964
- Geliştirici
- Daybreak Games Company
- Yayıncı
- Daybreak Game Company
- Çıkış
- 15 Ocak 2015
- Platformlar
- PC
- İçerik
- Korku
Just Survive, insanlığın zombi ordularına karşı kontrolü yeniden ele geçirmek için savaştığı bir dünyaya sizi daldıran post-apokaliptik bir hayatta kalma oyunudur. Malzeme toplayın, eşyalar üretin ve her köşede pusuda bekleyen hem yaşayan hem de ölümsüz tehlikelere karşı korunmak için Stronghold'lar inşa edin. HAYATTA KALMA - Büyük salgın geçmişte kalsa da, ölümsüzler Askeri Üslerin güvenli alanlarının dışında hala hatırı sayılır sayılarda varlıklarını sürdürüyor. Onların dikkatini çekmemek için tetikte ve sessiz olun; her an kaçmaya veya hayatınız için savaşmaya hazır olun. ÜRETİM - Ham maddeleri toplamak, üretimin kilit bir parçasıdır. Baltalar, kazmalar ve levyeler; dünya geneline dağılmış çeşitli ağaçlardan, kayalardan ve araçlardan kaynak toplamanıza olanak tanır. Tehditleri savuşturmakla meşgul olmadığınız zamanlarda elinizden geldiğince çok şey toplamalısınız. KONTROLÜ GERİ AL - Toplumu yeniden kurmanın ilk adımı, ölümsüzlere karşı verilen mücadelede sağlam bir dayanak noktası oluşturmaktır; Badwater Canyon'da bir Stronghold talep ederek buna yardımcı olabilirsiniz. Her konumun kendine has avantajları vardır, bu yüzden bir yere yerleşmeden önce keşif yapmak akıllıca olacaktır. KOORDİNASYON - Güvenli bir şekilde seyahat etmek, çekişmeli bölgelere erişmek ve Stronghold'larını başarıyla savunmak isteyenler, diğer oyuncularla birlikte çalışmalıdır. Badwater Canyon'un umutsuz bir yer olduğunu ve komşularınızın ihtiyaç duydukları şeyleri cesedinizden almanın daha kolay olduğunu düşünebileceklerini unutmayın. Just Survive için gerekenlere sahip misiniz? Bu oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için https://www.justsurvive.com adresindeki Just Survive web sitesini ziyaret edin.
Ekran görüntüleri
Sistem gereksinimleri
Bilgisayarım kaldırır mı?
Henüz inceleme yok. İlk yazan sen ol!
Bu oyun için henüz konu açılmamış.





