Ana içeriğe atla
OtakuDiyarı
Wayward
2016 · Unlok · PC / Linux / Mac

Wayward 

Puan
★ 7,5
Popülerlik sırası
#4.066
Hakkında

<think> Okay, let's tackle this translation. First, I need to make sure I understand the original text thoroughly. The summary is about the game "Wayward," describing it as a turn-based, top-down survival roguelike. The user wants a Turkish translation with specific rules. First rule: Keep character names as they are. There are no character names here, so that's straightforward. Next, don't translate terms like "isekai," "shounen," etc. But in this case, those terms aren't present in the original text. The user mentioned terms like "roguelike," which is in the original. Wait, "roguelike" is a genre term. The user said not to translate terms like "isekai," etc., but "roguelike" isn't listed. Hmm. The original text uses "roguelike," so should I translate it? The user's instruction says not to translate specific terms like "isekai," but "roguelike" isn't listed. Maybe leave it as is. Let me check the example given. The user provided an example where "roguelike" is kept in the translation. So yes, keep "roguelike" as is. Next, use natural Turkish. The original is in English, so I need to make sure the Turkish is fluent. Also, no additional text—just the translation. Let me go through each paragraph. First sentence: "Wayward is a turn-based, top-down, wilderness survival roguelike." In Turkish, that would be "Wayward, sıralı bir, üstten görünümli, doğaüstü hayatta kalma bir roguelike oyunudur." Wait, "turn-based" is "sıralı" in Turkish, but maybe "sıra bazlı" is more accurate. Let me confirm. "Turn-based" in games is usually translated as "sıra bazlı" or "tur bazlı." "Sıralı" might not be the best. Maybe "tur bazlı" is better. So, "Wayward, tur bazlı, üstten görünümli, doğaüstü hayatta kalma bir roguelike oyunudur." Next paragraph: "In Wayward, there is a large focus on simulation, survival and openness." "Wayward'da simülasyon, hayatta kalma ve açıklık konularında büyük bir odaklanma vardır." But "openness" here might refer to open-world or open-ended gameplay. The original says "openness," but in the context of the game, maybe "açıklık" isn't the best. Let me check the original. The original says "openness," which in game terms could mean open-world or sandbox. The Turkish translation might use "açık dünya" or "açık oyun mekaniği." The original says "openness," so maybe "açıklık" is okay, but perhaps "açık dünya" is better. Let me see the example given in the user's instruction. The user's example translation uses "açık dünya oyun mekaniği." So maybe "açık dünya" is better here. So the sentence becomes: "Wayward'da simülasyon, hayatta kalma ve açık dünya konularında büyük bir odaklanma vardır." Continuing: "There are no classes; there are no levels." "Sınıflar yoktur; seviyeler yoktur." That's straightforward. "Progression of your character depends on individual skill and stat gains by your interactions with items or objects in the world." "Karakterinizin ilerlemesi, dünyadaki eşyalarla veya nesnelerle etkileşimleriniz sonucu kazandığınız bireysel beceri ve istatistik artımlarına bağlıdır." That seems correct. "You are free to play and explore the game in any fashion you wish." "Oyunu istediğiniz gibi oynayabilir ve keşfedebilirsiniz." That's natural. Next paragraph: "Wayward will continue to grow, expand, and evolve over time..." "Wayward, zamanla büyüyecek, genişleyecek ve gelişecek..." The Turkish translation should use future tense. "Zamanla büyüyecek, genişleyecek ve gelişecek..." is correct. "Add depth and complexity, add content, and further refine the systems presented." "Derinlik ve karmaşıklık katacak, içerik ekleyecek ve sunulan sistemleri daha da inceleyecek." "Inceleyecek" might not be the best word here. Maybe "geliştirecek" or "kazandıracak." Let me think. The original says "refine the systems," so "sistemleri daha da inceleyecek" might not be the best. Perhaps "sistemleri daha da geliştirecek" is better. So: "Derinlik ve karmaşıklık katacak, içerik ekleyecek ve sunulan sistemleri daha da geliştirecektir." "You are free to come a long for the ride as we try to make this game a truly unique experience..." "Bu oyunu gerçekten benzersiz bir deneyime dönüştürmeye çalışırken, yolculuğa birlikte devam etmekten mutluluk duyarız." That's a bit awkward. Maybe "Bu oyunu gerçekten benzersiz bir deneyime dönüştürmeye çalışırken, yolculuğa birlikte devam etmekten mutluluk duyarız." Hmm, perhaps "Bu oyunu gerçekten benzersiz bir deneyime dönüştürmeye çalışırken, yolculuğa birlikte devam etmekten mutluluk duyarız." That's okay. Next section: "Wayward's key features:" "Wayward'ın ana özellikleri:" "5 distinct environment types to explore – all generated procedurally." "Keşfetmek için 5 farklı çevre türü – hepsi prosedürel olarak oluşturulur." "Prosedürel" is a technical term in Turkish, so that's correct. "Over 300 items to craft, discover and interact with." "300'den fazla eşya, üretilebilir, keşfedilebilir ve etkileşimde bulunulabilir." That's good. "More than 30 nasty creatures and animals to combat and harvest." "30'dan fazla zararlı yaratık ve hayvan, savaşılabilir ve toplanabilir." "Zararlı" is appropriate here. "Sandbox game mechanics mixed with roguelike gameplay and heavy inventory management." "Kum tahtası oyun mekaniği, roguelike oyun oynama tarzıyla ve yoğun eşya yönetimiyle karıştırılmıştır." "Kum tahtası" is the direct translation for "sandbox," which is commonly used in Turkish gaming contexts. "Deep, multi-faceted skill system with over 25 skills." "25'ten fazla beceri içeren derin ve çok yönlü bir beceri sistemi." Correct. "Open-ended and open-world gameplay." "Açık sonlu ve açık dünya oyun oynama tarzı." "Açık sonlu" is "open-ended," and "açık dünya" is "open-world." "10+ hours of content and gameplay before reaching the 'end-game'." "Oyunun 'son hedefine' ulaşmadan önce 10 saatten fazla içerik ve oyun oynama süresi." That's accurate. "Day and night system." "Gündüz ve gece sistemi." Simple enough. "Modding and Steam Workshop support." "Modlama ve Steam Workshop desteği." Correct. "Character customization." "Karakter özelleştirme." Yes. "Dynamic reputation and difficulty system." "Dinamik ün ve zorluk sistemi." "Ün" is the direct translation for "reputation." "Ability to rollback to any beta 2.0+ version or play the latest development build of the game before public release via Steam." "Herhangi bir beta 2.0+ sürümüne geri dönmek veya Steam üzerinden resmi olarak yayınlanmadan önce oyunun en son geliştirme sürümünü oynamak." That's a bit long, but accurate. "Iterative game design and community feedback driven." "İteratif oyun tasarımı ve topluluk geri bildirimiyle yönlendirilir." "İteratif" is the correct term here. Now, check for any terms that might need to be kept in English. The user specified not to translate terms like "isekai," but those aren't present here. "Roguelike" is kept as is, which is correct. All other terms are translated appropriately. Make sure the Turkish is natural and flows well. Avoid literal translations. For example, "You are free to come a long for the ride" was translated as "Yolculuğa birlikte devam etmekten mutluluk duyarız," which is natural. Check for any typos or grammatical errors. The translation seems correct. The user wants only the translation, no extra text. So the final answer is the translated text without any additional comments. </think> Wayward, tur bazlı, üstten görünümli, doğaüstü hayatta kalma bir roguelike oyunudur. Wayward'da simülasyon, hayatta kalma ve açık dünya konularında büyük bir odaklanma vardır. Sınıflar yoktur; seviyeler yoktur. Karakterinizin ilerlemesi, dünyadaki eşyalarla veya nesnelerle etkileşimleriniz sonucu kazandığınız bireysel beceri ve istatistik artımlarına bağlıdır. Oyunu istediğiniz gibi oynayabilir ve keşfedebilirsiniz. Wayward, zamanla büyüyecek, genişleyecek ve gelişecek; yeni oyun tarzları ekleyecek, derinlik ve karmaşıklık katacak, içerik ekleyecek ve sunulan sistemleri daha da geliştirecektir. Bu oyunu gerçekten benzersiz bir deneyime dönüştürmeye çalışırken, yolculuğa birlikte devam etmekten mutluluk duyarız. **Wayward'ın ana özellikleri:** - Keşfetmek için 5 farklı çevre türü – hepsi prosedürel olarak oluşturulur. - Üretilebilir, keşfedilebilir ve etkileşimde bulunulabilir 300'den fazla eşya. - Savaşılabilir ve toplanabilir 30'dan fazla zararlı yaratık ve hayvan. - Kum tahtası oyun mekaniği, roguelike oyun oynama tarzıyla ve yoğun eşya yönetimiyle karıştırılmıştır. - 25'ten fazla beceri içeren derin ve çok yönlü bir beceri sistemi. - Açık sonlu ve açık dünya oyun oynama tarzı. - Oyunun "son hedefine" ulaşmadan önce 10 saatten fazla içerik ve oyun oynama süresi. - Gündüz ve gece sistemi. - Modlama ve Steam Workshop desteği. - Karakter özelleştirme. - Dinamik ün ve zorluk sistemi. - Herhangi bir beta 2.0+ sürümüne geri dönmek veya Steam üzerinden resmi olarak yayınlanmadan önce oyunun en son geliştirme sürümünü oynamak. - İteratif oyun tasarımı ve topluluk geri bildirimiyle yönlendirilir.

01

Ekran  görüntüleri

02

Sistem  gereksinimleri

En düşükÖnerilen
İşletim sistemiWindows 10, Windows 11Windows 10, Windows 11
İşlemci2.4 GHz dual core or better—
Bellek4 GB RAM8 GB RAM
Ekran kartıGPU with WebGL support, 512MB of video memory, and at least 128 GFLOPS.GPU with WebGL support, 1GB of video memory, and at least 512 GFLOPS.
Depolama1 GB available space—

Bilgisayarım kaldırır mı?

Karşılaştırma için kayıt ol

03

İncelemeler  oyuncuların gözünden

Tümü

Henüz inceleme yok. İlk yazan sen ol!

04

Forum  konuşmaları

Tüm konular

Bu oyun için henüz konu açılmamış.

05

Benzer  oyunlar